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1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及國(guó)家政策對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持(國(guó)家體育總局已經(jīng)把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),確立為正式的體育比賽項(xiàng)目),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。隨之發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲更是越來越受到人們的喜愛,近幾年來,形成了以騰訊QQGame、聯(lián)眾游戲幾大休閑游戲平臺(tái)為首的一大批棋牌類在線游戲平臺(tái)。因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲平臺(tái)的開發(fā),成為業(yè)界的熱門研究方向。 首先,論文從網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史出發(fā),介紹了現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的分類,結(jié)合我國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
2、狀況,指出本文的研究意義。 其次,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲平臺(tái)的開發(fā),系統(tǒng)地分析了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的架構(gòu)設(shè)計(jì),結(jié)合現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開發(fā)模型,給出休閑游戲平臺(tái)服務(wù)器架構(gòu)的一種解決方案; 接著,在服務(wù)器架構(gòu)建立的基礎(chǔ)上,結(jié)合研究方向,較為詳細(xì)的討論和研究了網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)過程中遇到的關(guān)鍵性技術(shù),如網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù);分析了用于網(wǎng)絡(luò)通信的幾種套接字I/O模型,并使用select模型實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的通信。 最后,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)進(jìn)行通
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