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文檔簡介
1、從網(wǎng)絡游戲發(fā)展的歷史可以看到,網(wǎng)絡游戲正在變得日益復雜,由最初的簡單網(wǎng)絡對戰(zhàn)演變?yōu)榻裉鞆碗s的游戲虛擬世界。如今,一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲,其同時在線人數(shù)將達到數(shù)十萬甚至上百萬。為滿足如此龐大的玩家數(shù)量,游戲運營商不得不提升服務器的硬件配置。但是多核處理器的出現(xiàn)使得服務器程序的性能提升不能夠從更高的CPU主頻中獲得,單純地升級硬件已經(jīng)不足以解決問題。
本論文立足于網(wǎng)絡游戲服務器端的開發(fā),通過對單核處理器和多核處理器的工作原理進行研究比
2、較,歸納出一種適合網(wǎng)絡游戲服務器開發(fā)的并行程序設計模型。在此基礎上利用工作分解結(jié)構(gòu)(Work Breakdown Structure,簡寫為WBS)對整個服務器架構(gòu)進行優(yōu)化,將系統(tǒng)劃分成粒度更小的獨立子系統(tǒng),從設計上降低模塊間的耦合度。同時研究學習自適應通訊環(huán)境(Adaptive CommunicationEnvironment,簡寫為ACE)開發(fā)包,采用其中的前攝器(Proactor)模式實現(xiàn)了符合并行運算規(guī)則的高性能網(wǎng)絡通訊模塊。運
3、用進程間通信服務訪問點(Inter-Process Communication Service Access Points,簡寫為IPC SAP)機制,實現(xiàn)了進程間通訊模塊的跨平臺實現(xiàn)方案。系統(tǒng)內(nèi)集成Lua腳本語言,利用其語言本身的靈活性給系統(tǒng)的部署和二次開發(fā)帶來了方便。
本論文的研究成果不僅解決了多核環(huán)境下服務器的資源利用問題,而且方便了系統(tǒng)的擴充、升級和維護工作,提高系統(tǒng)的開發(fā)效率和質(zhì)量。同時為不同類型的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)開發(fā)提
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