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文檔簡介
1、近幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用得到迅速的發(fā)展,它是一門涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、多媒體技術(shù)以及人機(jī)接口技術(shù)等諸多領(lǐng)域的新興技術(shù),具有廣泛的應(yīng)用前景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日漸成為計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的主要研究方向之一。 虛擬漫游系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的綜合應(yīng)用,它通過實(shí)時(shí)的交互,使用戶能夠自由觀察和體驗(yàn)虛擬環(huán)境。虛擬漫游系統(tǒng)的建立涉及到三維建模,場景數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),碰撞檢測(cè),場景顯示優(yōu)化等方面。這些方面的研究將直接影響到虛擬環(huán)境中漫游的逼真度
2、,系統(tǒng)的運(yùn)行效率。 本文針對(duì)VRML及其它實(shí)現(xiàn)虛擬漫游系統(tǒng)技術(shù)的不足之處,筆者利用Java3D具有交互式三維圖形應(yīng)用編程接口(API)的優(yōu)點(diǎn),選擇Java3D技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬漫游系統(tǒng),并論述了Java3D開發(fā)工具??紤]到場景中模型的差異,對(duì)各種模型建立技術(shù)進(jìn)行深入研究后,選擇混合建模技術(shù)來完成場景模型構(gòu)建。并運(yùn)用XML技術(shù)實(shí)現(xiàn)了場景數(shù)據(jù)的組織存儲(chǔ),從而提高了程序的靈活性。探討了虛擬漫游系統(tǒng)中人機(jī)交互的碰撞問題,通過對(duì)幾種典型的碰撞
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