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文檔簡(jiǎn)介
1、針對(duì)目前虛擬漫游系統(tǒng)大都基于桌面系統(tǒng),較少基于網(wǎng)絡(luò)的情況,本文應(yīng)用Java 3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的通用性較好的虛擬漫游系統(tǒng),使得用戶能夠上傳多種三維模型文件,再利用Java 3D導(dǎo)入這些模型文件以構(gòu)建三維虛擬場(chǎng)景,并實(shí)現(xiàn)漫游控制和碰撞檢測(cè),以供其他用戶通過Internet來漫游這些虛擬場(chǎng)景。在總體設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)上,本文選擇了基于MVC軟件架構(gòu)模式的Struts2框架,并基于Struts2框架和AJAX技術(shù)實(shí)現(xiàn)了用戶注冊(cè)、登錄、上傳文
2、件等基本功能。在虛擬漫游實(shí)現(xiàn)技術(shù)上,本文針對(duì)OnenGL等其他技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬漫游系統(tǒng)無法滿足網(wǎng)絡(luò)可視化的小足之處,考慮到Java 3D的代碼可傳輸特性,選擇Java 3D來實(shí)現(xiàn)虛擬漫游,并論述了Java 3D開發(fā)工具。虛擬漫游主要包含了三維建模、漫游控制和碰撞檢測(cè)。本文重點(diǎn)討論了漫游控制和碰撞檢測(cè),三維模型文件由用戶創(chuàng)建,本文通過導(dǎo)入用戶創(chuàng)建的三維模型文件來實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的建立。首先詳細(xì)分析了視點(diǎn)及視線在虛擬場(chǎng)景中的變換關(guān)系,并給出了一種
3、科學(xué)有效的視點(diǎn)及視線變換公式以實(shí)現(xiàn)虛擬漫游控制。碰撞檢測(cè)方而,本文選擇了基于視線的碰撞檢測(cè)方法,簡(jiǎn)化用戶,將用戶比作一個(gè)質(zhì)點(diǎn),當(dāng)用戶進(jìn)行漫游時(shí),在當(dāng)前質(zhì)點(diǎn)的坐標(biāo)點(diǎn)和下一個(gè)即將到達(dá)的坐標(biāo)點(diǎn)之問構(gòu)建一條線段,利用判斷該線段和場(chǎng)景中的物體是否相交來檢測(cè)是否碰撞,并去掉了不必要的計(jì)算碰撞點(diǎn)部分,提高了碰撞檢測(cè)效率。
綜上所述,本文對(duì)Java 3D開發(fā)工具及虛擬漫游中的關(guān)鍵技術(shù)作了不同程度的分析,研究了MVC軟件架構(gòu)模式、Strut
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