游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究.pdf_第1頁
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1、科學(xué)技術(shù)的不斷突破,為數(shù)字娛樂注入了許多新生力量。在短短的數(shù)十年間,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂已經(jīng)從當(dāng)初的一種邊緣性娛樂成為當(dāng)今的主流娛樂。 游戲角色的服飾源于游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,現(xiàn)已經(jīng)成為征服玩家的重要手段之一,同時(shí)也成為影響當(dāng)代流行文化的重要因素之一。研究游戲服飾設(shè)計(jì)不僅能促使游戲設(shè)計(jì)不斷深化,對(duì)拓展游戲產(chǎn)品周邊也有著積極的推動(dòng)作用。 電子游戲,作為一種新興事物來勢(shì)迅猛,也正是因其迅猛,在基礎(chǔ)理論研究方面難免不夠全

2、面、系統(tǒng)。尤其是在游戲角色的服飾設(shè)計(jì)方面的研究,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有在技術(shù)、制作技巧方面受到重視。從服飾藝術(shù)設(shè)計(jì)角度總結(jié)的關(guān)于游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論的資料十分稀少而且散亂,國(guó)內(nèi)外缺乏將游戲中角色服裝設(shè)計(jì)完整、系統(tǒng)的研究。因此,作者希望通過對(duì)游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論進(jìn)行較為系統(tǒng)的歸納、整理,可以對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在此方面提供一些有益的啟示。 文章主要以游戲自身特點(diǎn)為基礎(chǔ),依據(jù)其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,借鑒影視、舞臺(tái)服裝設(shè)計(jì)理論以及動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)等方面的可

3、取經(jīng)驗(yàn),從三個(gè)方面展開研究和歸納: 首先:從國(guó)內(nèi)外游戲角色設(shè)計(jì)現(xiàn)狀出發(fā),分析得出游戲服飾設(shè)計(jì)的重要性;對(duì)比分析了不同國(guó)家游戲服飾區(qū)別的成因和發(fā)展?fàn)顩r,歸納了國(guó)內(nèi)外游戲角色服飾設(shè)計(jì)的藝術(shù)特點(diǎn);明確國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)的個(gè)性化路線。 第二:結(jié)合服裝設(shè)計(jì)創(chuàng)作構(gòu)思的經(jīng)驗(yàn)及游戲美術(shù)設(shè)計(jì)自身的要求,系統(tǒng)的總結(jié)歸納了游戲服飾創(chuàng)作過程中的構(gòu)思方法;強(qiáng)調(diào)敏銳的時(shí)尚捕捉力與游戲服飾設(shè)計(jì)相結(jié)合的創(chuàng)作方法。 第三:從服裝的三要素即款式、色彩、材

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