音響混響效果數(shù)字處理技術(shù)的研究與FPGA實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、目前,在家用和專業(yè)音頻設(shè)備等領(lǐng)域,數(shù)字音頻處理技術(shù)已經(jīng)逐漸取代模擬音頻處理技術(shù)。音頻處理的數(shù)字化是利用數(shù)字信號(hào)處理算法對(duì)采集到的音頻信號(hào)進(jìn)行變換處理來實(shí)現(xiàn)的。相對(duì)于模擬方式的處理系統(tǒng),無論在速度、體積、功耗、音質(zhì)還是可靠性上都有很大的優(yōu)越性。此外隨著當(dāng)前數(shù)字系統(tǒng)的復(fù)雜度日益提高,開發(fā)難度也大大增加,依靠傳統(tǒng)單純的ASIC設(shè)計(jì)在開發(fā)成本上變得越來越高。FPGA(現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列)因其具有可編程特性,可以作為ASIC開發(fā)的先期驗(yàn)證工具,越來

2、越受到硬件開發(fā)者的青睞,目前在某些對(duì)處理器速度、功耗、體積要求不十分高的場(chǎng)合甚至可以代替ASIC。本課題的音響混響效果通過數(shù)字處理技術(shù)來實(shí)現(xiàn),同時(shí)采用FPGA作為設(shè)計(jì)工具,可以有效降低開發(fā)成本,為以后的ASIC實(shí)現(xiàn)打下基礎(chǔ)。 本文分析了混響音響效果的數(shù)字化實(shí)現(xiàn)原理,設(shè)計(jì)出一個(gè)可以產(chǎn)生自然混響效果的數(shù)字混響器并通過MATLAB進(jìn)行了初步的仿真測(cè)試。通過分析IIR(無限沖激響應(yīng))數(shù)字濾波器的硬件實(shí)現(xiàn)算法,然后再根據(jù)混響器的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),

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