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文檔簡介
1、多視點(diǎn)立體顯示技術(shù)使觀看者無需佩戴立體眼鏡就能在不同的位置看到不同的立體圖像,被認(rèn)為是多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)的未來,能夠?yàn)轶w驗(yàn)者提供色彩豐富、視野廣闊、更為真實(shí)的感觀效果,因此正成為多媒體領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。 本文“多視點(diǎn)立體顯示系統(tǒng)建模及分析”,建立了平行式攝像機(jī)陣列實(shí)拍立體顯示系統(tǒng)的數(shù)學(xué)模型,提出了模型質(zhì)量評價方法,從幾何學(xué)的角度定量分析了拍攝和顯示系統(tǒng)中各參數(shù)對最終立體顯示效果的影響。 在分析了多視點(diǎn)立體顯示系統(tǒng)領(lǐng)域研
2、究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,論文根據(jù)人眼雙目立體視覺的幾何特性,結(jié)合計算機(jī)視覺原理,建立了實(shí)拍平行式立體顯示系統(tǒng)數(shù)學(xué)模型,與J.Y.Son及Z.Y.Alpaslan等人的模型相比,本文建立的模型更符合真實(shí)拍攝情況,能更精確地對各參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),有效控制深度感;綜合考慮立體圖像縱深范圍、深度靈敏度、紙板效應(yīng)、人眼融合極限及觀看姿勢對最終觀看效果的影響等因素,提出了立體顯示系統(tǒng)模型質(zhì)量評價方法,并進(jìn)行了計算仿真;比較分析了平行型和會聚型攝像機(jī)陣列獲取模型
3、對最終立體顯示效果的影響,從減少立體失真的角度考慮,選擇了平行式攝像機(jī)陣列建模,并以本文建立的立體顯示系統(tǒng)模型為依據(jù),提出了平行式獲取模型優(yōu)化方法;顯示部分,根據(jù)柱透鏡光柵光學(xué)特性,分析其柵距、焦距、折射率等微觀參數(shù)與觀察距離和視角范圍等宏觀參數(shù)的關(guān)系,針對不同的液晶平板顯示器及不同的多視點(diǎn)立體顯示系統(tǒng)要求,設(shè)計柱透鏡光柵參數(shù);以CCD模擬人眼的實(shí)驗(yàn)方式檢測立體可視區(qū)域,并通過Tracepro光學(xué)軟件模擬仿真,驗(yàn)證參數(shù)設(shè)計的正確性和可行
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