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1、手機游戲作為移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的亮點已經(jīng)引起電信業(yè)特別是移動業(yè)界的廣泛關(guān)注,這也促使運營商加大對于手機游戲產(chǎn)品的監(jiān)管和運作,對于手機游戲策劃要求進一步提高。而與此同時,國內(nèi)手機游戲策劃或開發(fā)方面,面臨著手機游戲概念設(shè)計理念缺乏等問題。 本文的最大價值在于,提出了Kano分析指標,為游戲開發(fā)者提供了設(shè)計游戲產(chǎn)品的理念,并希望借用Kano分析技術(shù)來分析電信業(yè)務(wù)概念成為一種可能。 本論文以產(chǎn)品策劃為立足點,將Kano分析技術(shù)引用到手
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