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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)逐漸融入到人們的日常生活之中。在手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)中,手機(jī)游戲也成為了人們業(yè)余時間的主要休閑娛樂方式之一。在最近的網(wǎng)絡(luò)游戲報告中,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收入也首次超越網(wǎng)頁游戲,成為一大娛樂手段。為了滿足不同用戶群體的需求,各種題材的網(wǎng)絡(luò)游戲相繼涌現(xiàn)。
在國內(nèi)外手游市場中女性用戶群體在迅速擴(kuò)大,而目前絕大多數(shù)與手機(jī)游戲的相關(guān)研究往往忽視了女性玩家群體,所以針對女性需求進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計研究顯得格外重要。本文章仔細(xì)分析了
2、女性情感特征,得出女性情感特征點,并結(jié)合現(xiàn)在APP上幾個廣受女性玩家喜愛的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的共性和差異性來設(shè)計了我們自己的一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在手機(jī)游戲設(shè)計之前,本文進(jìn)行了詳細(xì)的手機(jī)游戲市場調(diào)研,得出主要的三類典型女性玩家群體,并分析出該群體的游戲需求。通過此游戲需求指導(dǎo)游戲的設(shè)計。在設(shè)計中,本游戲結(jié)合了女性的本能、行為和反思三個層次進(jìn)行細(xì)致化分析:其中本能層著重從游戲美術(shù)設(shè)計中造型、色彩;在行為層次著重手機(jī)游戲的玩法、易懂性和操作性;在反思
3、層著重手機(jī)游戲的真實性和與外部玩家的交互性,使得游戲成為玩家生活情感不可缺乏的一部分。最后本文在游戲設(shè)計和開發(fā)之后,我們邀請了符合條件的多名女性用戶參與產(chǎn)品可用性測試。通過測試的結(jié)果來反映游戲設(shè)計存在的缺陷和得出改進(jìn)方案。
本文一共分為8章,第1-3章分別介紹了研究背景、女性情感特征分析和網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計概述。第4-6章分別介紹了針對女性用戶需求的網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研和我們的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計與制作過程。第7章中,我們邀請了符合條件的多名女性用
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