已閱讀1頁(yè),還剩148頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、紋理映射技術(shù)用于生成物體表面的紋理細(xì)節(jié),是真實(shí)感圖形技術(shù)的重要組成部分,也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究?jī)?nèi)容.依據(jù)紋理定義域的不同可把紋理劃分為二維紋理與三維紋理.在二維紋理方面,該文討論了適用于參數(shù)曲面的Catmull算法與Blinn算法,適用于一般曲面的兩步紋理映射技術(shù),現(xiàn)已廣為應(yīng)用的環(huán)境紋理映射技術(shù)及凸包紋理映射技術(shù),還分析了紋理映射的幾種快速反走樣技術(shù).在此基礎(chǔ)上,針對(duì)實(shí)際應(yīng)用的需要提出了基于中間曲面的局部紋理映射方法;針對(duì)球面紋
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 紋理映射技術(shù)的研究.pdf
- 紋理生成映射技術(shù)的研究及應(yīng)用.pdf
- 紋理映射算法研究與FPGA實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于DirectX紋理映射技術(shù)的研究.pdf
- 分塊約束紋理映射的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 紋理映射中反走樣技術(shù)的研究.pdf
- 交互式局部約束織物紋理映射技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 復(fù)雜曲面的紋理映射研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Mip-Map的紋理映射技術(shù).pdf
- 基于紋理映射的快速渲染技術(shù)研究.pdf
- 三維圖形引擎中凹凸紋理映射技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 虛擬建筑漫游系統(tǒng)中紋理映射技術(shù)的研究.pdf
- 紋理映射、合成和壓縮.pdf
- GPU中紋理映射的研究與設(shè)計(jì).pdf
- 基于紋理映射算法的三維地形重構(gòu)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 紋理映射析理論與算法研究.pdf
- 教學(xué)軟件中三維曲面局部紋理映射技術(shù)的研究.pdf
- 基于彩色編碼的紋理映射與紅外仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于實(shí)拍照片的紋理映射研究.pdf
- 基于紋理映射的群體動(dòng)畫角色渲染.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論