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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)等技術(shù)的高速發(fā)展,人們對計(jì)算機(jī)渲染圖像的真實(shí)性和實(shí)時(shí)性的要求越來越高,傳統(tǒng)的渲染方法已經(jīng)不能滿足其需求,紋理映射技術(shù)通過將平面圖像映射到物體表面來顯示其表面細(xì)節(jié)的方法,很好地解決了這個(gè)問題。
本文對紋理映射中的紋理濾波技術(shù)(包含最近點(diǎn)采樣、雙線性濾波、三線性濾波和各向異性濾波)、紋理合成技術(shù)、紋理反走樣中的mipmap技術(shù)、多重紋理映射技術(shù)以及凹凸紋理映射技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了深入的研究。在此基礎(chǔ)上,研究了Open
2、GL(Open Graphics Library)中實(shí)現(xiàn)紋理映射的算法。
根據(jù)OpenGL處理紋理算法中用到的函數(shù),本論文提出了可硬件實(shí)現(xiàn)的指令集,該指令集包括OpenGL的7條常用指令:紋理使能指令、紋理禁用指令、2D紋理坐標(biāo)傳輸指令、環(huán)境紋理設(shè)定指令、紋理生成指令、紋理綁定指令、紋理映射參數(shù)設(shè)定指令和2條自主設(shè)計(jì)指令:傳輸紋理圖像指令和節(jié)點(diǎn)傳輸指令。這些指令集可以實(shí)現(xiàn)OpenGL對應(yīng)的函數(shù)。本論文重點(diǎn)討論指令集的格式、
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