光線跟蹤繪制系統(tǒng)中的若干優(yōu)化技術.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于光線跟蹤的繪制技術是計算機圖形學的一個重要的研究方向,在計算機數(shù)字娛樂,科學可視化,計算機電影和動畫,虛擬現(xiàn)實等許多應用中都有著十分重要的作用。 本文首先闡述了當代計算機圖形繪制技術的發(fā)展背景和現(xiàn)狀,概要的介紹了兩類主要的繪制方法:基于硬件光柵化的圖形繪制和基于光線跟蹤的圖形繪制,并且著重闡述了圖形繪制中的真實感圖形繪制的兩類方法,基于光線跟蹤和基于預計算輻射能量傳輸?shù)娜止庹彰鞣椒?,并簡要討論了這些方法各自的特點,實現(xiàn)策略

2、,適用范圍及局限性。 基于光線跟蹤的繪制更接近物理光照模型,更加精確,因而可以繪制出更加細致的圖像幀,但是它的局限性在于計算復雜性太高,不易于硬件化,而且需要對場景中的光源,幾何表面,材質(zhì),光線積分路徑等高維數(shù)據(jù)進行大量的采樣,因而對比基于當代圖形硬件的繪制方法,速度較慢,不適用于實時應用。 本文主要對一個真實感光線跟蹤繪制系統(tǒng)中的若干重要技術進行優(yōu)化和加速,包括對光線求交加速結構KD-Tree的優(yōu)化構造和利用SIMD指

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