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1、光線跟蹤是生成真實(shí)感圖形的主要算法之一。本文總結(jié)對(duì)比了CPU與GPU光線跟蹤算法優(yōu)劣,討論了現(xiàn)有基于GPU光線跟蹤加速算法中均勻網(wǎng)格、KD-Tree及層次包圍盒(BVH)的遍歷方法,并對(duì)這三種加速結(jié)構(gòu)在靜態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中的加速效果進(jìn)行了試驗(yàn)比較分析。得出的結(jié)論是:對(duì)于靜態(tài)場(chǎng)景而言,KD-Tree和BVH區(qū)別不明顯;但對(duì)于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景而言,BVH的加速效果最好,并且在創(chuàng)建和遍歷上都相對(duì)簡(jiǎn)單,易于實(shí)現(xiàn)。在對(duì)比光線跟蹤求交加速算法的基礎(chǔ)上,提出
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