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文檔簡介
1、三維建模是計算機(jī)視覺和計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中的一個基本問題,人臉借助其特有的普遍性和易用性成為眾多先進(jìn)三維建模算法的實驗平臺。但是由于人臉的復(fù)雜性、易變形,建立逼真的三維人臉模型成為近年來國際上最活躍的研究熱點。其中,個性化三維人臉模型的建立因其在一些虛擬環(huán)境中如計算機(jī)游戲、虛擬主持人、人物動畫、影視廣告等許多領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,而成為眾多研究者挑戰(zhàn)的課題。目前中性標(biāo)準(zhǔn)模型的建立已有多種較好的方法,但個性化人臉的建模要困難得多,一般的建模
2、軟件建立的特定人臉模型真實感很強(qiáng),形象逼真,但是結(jié)構(gòu)復(fù)雜、數(shù)據(jù)量大,從而使得其在虛擬漫游的過程中,在保持圖像質(zhì)量的同時存在著模型實時渲染可行性小的缺點,對建模、存儲、渲染的代價及質(zhì)量都有很大的影響,因此這一研究領(lǐng)域越來越受到人們的關(guān)注。 針對上述問題,本文在個性化三維人臉建模及實時繪制方面展開了研究。本文的研究路線是中性人臉模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的建立、人臉特征提取、個性化人臉模型匹配的改進(jìn)以及場景漫游中的實時繪制。首先在第三方軟件提供的
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