日用產(chǎn)品設(shè)計的游戲性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展以及人們生活水平的不斷提高,人們對“物”的要求由過去僅僅滿足于基本功能需求逐漸發(fā)展為對其個性化、情感化,乃至游戲性等更多附加價值的追求。同時,現(xiàn)今日益激烈的社會競爭以及逐漸加快的生活節(jié)奏,使人們所承受的心理壓力不斷增加,在這樣的時代背景下游戲性設(shè)計形式得到了迅速的發(fā)展。將游戲中的娛樂性、幽默性、趣味性等因素融入人們生活中經(jīng)常接觸、必不可少的日用產(chǎn)品設(shè)計中,通過滑稽的形式、有趣的操作帶給人們一種游戲的氛圍,使人們輕松

2、使用,快樂感受產(chǎn)品所帶來的身心的放松與愉悅。
   本文提出的“日用產(chǎn)品設(shè)計的游戲性”議題,通過提取游戲理論中的娛樂化、審美快感等相關(guān)理論要素,并運(yùn)用到日用產(chǎn)品的設(shè)計中,使日用產(chǎn)品突破原有的單一形象,充滿趣味性、娛樂性與游戲性。本文從游戲相關(guān)理論著手,通過分析體驗經(jīng)濟(jì)時代下日用產(chǎn)品設(shè)計中游戲性的表現(xiàn)特征,結(jié)合實例分別從“物”、“人”以及“游戲性”思維等幾個角度分析探討日用產(chǎn)品設(shè)計方法的游戲性。
   本文旨在探討如何在創(chuàng)

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