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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、科學(xué)計(jì)算可視化和虛擬現(xiàn)實(shí)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中三大重要技術(shù),而三維真實(shí)感圖形又是這三大技術(shù)的核心內(nèi)容。OpenGL憑借其強(qiáng)大的渲染功能和圖形庫的可移植性能已發(fā)展成為一個(gè)性能卓越的三維圖形標(biāo)準(zhǔn)?;赪indows環(huán)境的OpenGL程序開發(fā)正在成為一種主流應(yīng)用技術(shù)?;贠penGL的功能與特點(diǎn),國外已經(jīng)廣泛地將OpenGL應(yīng)用于醫(yī)學(xué)成像、地理信息、石油勘探、氣候模擬以及娛樂動(dòng)畫等許多領(lǐng)域?,F(xiàn)實(shí)世界是一個(gè)
2、三維空間,使用計(jì)算機(jī)將現(xiàn)實(shí)世界表達(dá)成三維模型會(huì)更加直觀逼真,因?yàn)槿S的表達(dá)不再以符號(hào)化為主,而是以對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真手段為主。雖然目前OpenGL在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲等方面都得到了廣泛地應(yīng)用。但OpenGL只負(fù)責(zé)處理模型顯示部分,模型的來源需要借助于其他的專用軟件。本論文正是在此基礎(chǔ)上提出的。 本論文借助OpenGL作為基礎(chǔ)圖形庫,在Visual C++6.0平臺(tái)上,采用面向?qū)ο蟮姆椒ǎM(jìn)行三維圖形真實(shí)感顯示的研究
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