江河流域虛擬視景可視化技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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1、水是人類生存和發(fā)展不可缺少的重要資源,用計(jì)算機(jī)生成真實(shí)感強(qiáng)的流域虛擬視景,并與視景實(shí)時(shí)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)性的研究方向之一。本文在認(rèn)真分析和總結(jié)相關(guān)工作的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)研究江河流域視景的三維建模、多細(xì)節(jié)層次模型簡(jiǎn)化及視景交互等實(shí)時(shí)繪制加速技術(shù),以及江河水質(zhì)污染擴(kuò)散三維可視化,所做的主要工作和研究成果如下: 本文首先基于ArcGIS建立了部分湘江流域長(zhǎng)沙段的數(shù)字高程模型,通過(guò)水流向、匯流能力生成相應(yīng)河網(wǎng),并采用距離加權(quán)逐點(diǎn)插值

2、法使得河網(wǎng)更加完整。 在此基礎(chǔ)上,針對(duì)傳統(tǒng)方法以圖像質(zhì)量換取速度的缺點(diǎn),提出一種自適應(yīng)四叉樹(shù)多分辨率混合算法,該方法結(jié)合ROAM算法與分塊思想,將研究區(qū)域江河流域進(jìn)行邏輯分層分塊,子塊內(nèi)部通過(guò)誤差判斷確定是否需要進(jìn)一步ROAM細(xì)化,這樣即保證了圖像的質(zhì)量,又保證漫游的實(shí)時(shí)性要求,從而大大提高了渲染速度。 同時(shí),針對(duì)流域仿真的真實(shí)感需要,提出了一種優(yōu)化的Tiling紋理映射算法,該算法將紋理的四叉樹(shù)與幾何地形的四叉樹(shù)很好對(duì)

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