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文檔簡介
1、本文先通過對圖形流水線的研究,再引出三維游戲渲染系統(tǒng)的基本架構(gòu),最后設計實現(xiàn)了系統(tǒng)的幾個核心模塊包括底層渲染系統(tǒng)的抽象,資源管理系統(tǒng)和場景管理系統(tǒng)。這三者中最重要的部分是場景管理系統(tǒng),場景數(shù)據(jù)的組織是三維游戲中非常重要的部分,它決定了這個三維游戲的速度,同時也決定一個三維游戲的質(zhì)量(因為速度越快就能加入更多的特效)。場景數(shù)據(jù)的組織形式還決定了系統(tǒng)的很多其它特性,如內(nèi)存的動態(tài)平衡,可視剪裁,LOD計算,碰撞檢測,通信等一序列對于游戲來說最
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