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文檔簡介
1、計算機(jī)三維設(shè)計作為一個新興產(chǎn)業(yè),新藝術(shù)和新媒體提供了廣闊的發(fā)展空間。但是在計算機(jī)三維設(shè)計技術(shù)高速發(fā)展的同時,也存在繁重低效的過程,也就是“渲染瓶頸”。為解決此問題,本文提出了一個分布式網(wǎng)絡(luò)渲染器系統(tǒng),系統(tǒng)由很多單個的渲染節(jié)點組成,在執(zhí)行渲染任務(wù)時自動將任務(wù)分解到相應(yīng)渲染節(jié)點,自動負(fù)載平衡每個渲染節(jié)點的使用效率。為此,我們需要通過Web服務(wù)來將這些服務(wù)規(guī)范化?;赬ML的Web服務(wù)是參照B2B通信協(xié)作模式制定的新的規(guī)范。它提供了概念上和結(jié)
2、構(gòu)上的,適用于各種不同平臺和產(chǎn)品的基礎(chǔ)。開發(fā)者可以利用現(xiàn)存的J2EE技術(shù)來開發(fā)完整的,遵從XML標(biāo)準(zhǔn)的,能完全共通的WEB服務(wù)。無需重新設(shè)計或者構(gòu)造現(xiàn)有的J2EE系統(tǒng),開發(fā)人員就可以構(gòu)建復(fù)雜的強(qiáng)大的基于Web服務(wù)的分布式三維渲染應(yīng)用。 作為一個具體應(yīng)用的實現(xiàn),文章首先討論了分布式三維渲染的WebService計算,利用Java和XML技術(shù)實現(xiàn)了Web服務(wù)構(gòu)架,對分布式的三維渲染服務(wù)中遇到的分布式渲染服務(wù)的注冊和調(diào)度問題,提出了相
3、應(yīng)的事務(wù)管理調(diào)度機(jī)制。之后討論了一些由底層實現(xiàn)Web服務(wù)的技術(shù)細(xì)節(jié)。從實現(xiàn)分布式協(xié)作的網(wǎng)格的最底層的Socket方式開始,對RMI遠(yuǎn)程調(diào)用方式進(jìn)行了介紹。基于這些基本的技術(shù)和協(xié)議,發(fā)展出了基于RMI-IIOP的EJB方式來實現(xiàn)分布式的三維對象及三維渲染服務(wù)組件。之后介紹了一些技術(shù)的細(xì)節(jié)問題,如三維對象的序列化、Web服務(wù)接口等。并且給出了一些通過Java和XML實現(xiàn)Web服務(wù)構(gòu)架的核心代碼。 本文提出的分布式協(xié)作的網(wǎng)格可視化環(huán)境
4、,能夠自動地搜索發(fā)現(xiàn)并利用網(wǎng)格中分散的硬件資源對某一場景進(jìn)行渲染。采用網(wǎng)格或WebService的形式,使得用戶可以同其他用戶分享他們的三維渲染硬件資源。由于此分布式協(xié)作的網(wǎng)格可視化環(huán)境采用跨平臺的、系統(tǒng)無關(guān)的構(gòu)架思想,使得這個分布式環(huán)境可以支持從PDA到大型的專業(yè)圖形工作站的任何硬件和軟件平臺。在此分布式渲染環(huán)境中,本地系統(tǒng)資源根據(jù)自己的需要,可以渲染整個場景;也可以通過分布式渲染僅僅渲染部分的場景,將其他的工作分配出去。這使得所有的
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