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文檔簡介
1、隨著計算機軟、硬件的不斷發(fā)展,三維圖形的處理在虛擬現(xiàn)實、地理信息系統(tǒng)、航天航空等眾多領(lǐng)域上有著重要的作用。三維場景的管理一直是三維圖形處理方面研究的一個重要問題,研究重點在于如何把場景中的各種數(shù)據(jù)組織起來,為各種應(yīng)用提供支持。
本文針對三維復(fù)雜場景管理進(jìn)行了研究,在場景組織管理和對象屬性管理方面提出了一些新的觀點和算法,并做了進(jìn)一步的應(yīng)用。
首先,本文對三維場景管理技術(shù)進(jìn)行分析,著重介紹幾種場景組織技術(shù),闡述了場景組
2、織管理的國內(nèi)外最新進(jìn)展,并說明他們的思想、特點和存在的不足。
其次,結(jié)合三維空天信息系統(tǒng)場景復(fù)雜,動態(tài)場景多等特點,分析了動態(tài)場景和Ray tracing渲染算法的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,通過研究場景圖和空間劃分結(jié)構(gòu)技術(shù),提出了一種改進(jìn)場景圖的空間劃分結(jié)構(gòu)模式,提高三維場景的實時繪制速度。
再次,通過對三維渲染中影響渲染速度各種因素的分析和場景中對象的多屬性管理的研究,在狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化算法的基礎(chǔ)上,考慮到三維場景中渲染對象的優(yōu)
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