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文檔簡介
1、動漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心領域之一,被喻為新世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。我國對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給與了充分重視,商界和學界對動漫產(chǎn)業(yè)的關注和研討也逐漸升溫。但現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)仍存在不少問題,本文分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,并針對發(fā)展中存在的問題構建了動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)價值網(wǎng),最后提出了一套對我國動漫產(chǎn)業(yè)效能進行評價的指標體系以指導動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具體內容如下:
首先,從動漫產(chǎn)業(yè)的定義、動漫產(chǎn)業(yè)的運作模式、動漫產(chǎn)業(yè)對比研究和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展四個方面進
2、行文獻回顧,并得出以下結論:目前已有較多關于動漫產(chǎn)業(yè)研究,但從總體上來看研究問題較趨同,大部分文獻集中于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略與對策層面,僅僅是定性闡述,缺乏定量研究和研究模型。
然后,利用SWOT方法對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進行了分析,從經(jīng)濟環(huán)境、政策環(huán)境、技術環(huán)境和文化環(huán)境四方面切入,結果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)存在如下問題:產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略層面,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本價值哲學存在局限,產(chǎn)業(yè)路線與方向不夠明確,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的系統(tǒng)性與前
3、瞻性有待進一步提升;產(chǎn)業(yè)模式層面,原創(chuàng)動力不足、增長潛力堪憂;產(chǎn)業(yè)政策層面,政策著力點停留在表象,沒有切中產(chǎn)業(yè)樞紐。
其次,針對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題,提出了以原創(chuàng)價值網(wǎng)為導向的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,從商業(yè)模式創(chuàng)新角度闡述了動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)價值網(wǎng)理念。提出了動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)造網(wǎng)絡的效能分析的思路,包括動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)的效能分析和動漫企業(yè)之間關系的效能分析,并結合具體案例進行了應用。
最后,從政府角度和企業(yè)角度出發(fā),
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