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文檔簡介
1、本文研究了基于幾何模型以及圖像處理的可見性剔除技術(shù);基于幾何模型的實(shí)時(shí)繪制技術(shù),包括實(shí)例化、多邊形簡化、層次細(xì)節(jié)、多分辨率模型簡化等技術(shù);基于圖像處理的實(shí)時(shí)繪制技術(shù),包括圖形快速生成、紋理映射、布告板、精靈、層次圖像緩沖等技術(shù);場景與用戶的實(shí)時(shí)交互技術(shù),用以解決虛擬漫游系統(tǒng)中存在的逼真度和實(shí)時(shí)性的矛盾并且提高它的三維空間感以及構(gòu)想性、沉浸感、交互性。
在研究建模與優(yōu)化技術(shù)時(shí),采用BSP算法解決了場景實(shí)時(shí)性與逼真度的矛盾,并
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