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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠利用計算機生成較為真實的模擬環(huán)境,使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中,同時通過人機接口,實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境直接交互。三維虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的一個重要的研究方向,其在沉浸感、交互性與實時性綜合效果方面的優(yōu)勢是傳統(tǒng)平面效果圖與動畫技術(shù)所無法比擬的。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為信息科學(xué)的一門新興學(xué)科,以其特有的優(yōu)勢被廣泛地運用于軍事、娛樂、制造、醫(yī)學(xué)、地理信息系統(tǒng)等各領(lǐng)域。 本文首先簡要介紹了三維虛擬漫游的基本概念、基本內(nèi)容及關(guān)鍵技
2、術(shù)。然后討論了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究狀況,對現(xiàn)有的三維模型數(shù)據(jù)文件的結(jié)構(gòu)進行了分析比較。探討了三維虛擬漫游系統(tǒng)中模型的數(shù)據(jù)獲取和組織,在研究3DS模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,設(shè)計了讀取3DS文件中不同類型數(shù)據(jù)的函數(shù),并實現(xiàn)了3DS模型的繪制;研究了大規(guī)模地形地貌的生成和渲染算法,在場景渲染時,采用對大規(guī)模地形數(shù)據(jù)分割,同時對地形和內(nèi)存分別進行分塊處理的方法來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中大規(guī)模地圖的渲染,并利用井地算法實現(xiàn)大規(guī)模地形實時渲染時的場景切換;
3、在三維虛擬場景中,運用鋼絲算法實現(xiàn)自動漫游路徑的生成。本文的最后還提出了一種動態(tài)投放虛擬廣告的解決方案,可以在三維虛擬漫游的場景中實時、動態(tài)地植入各種類型的虛擬廣告。 本文采用Visual C++與三維圖形開發(fā)工具Direct3D,開發(fā)了一個圖形引擎,可以方便地讀取3DS模型數(shù)據(jù)文件的信息,對虛擬現(xiàn)實進行模擬、渲染。在此圖形引擎的基礎(chǔ)上,開發(fā)了一個三維虛擬漫游演示系統(tǒng)。文章最后對全文的內(nèi)容進行了總結(jié),提出了進一步需要完善的方面,
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