基于Mobile CPU-GPU協(xié)同計算.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,桌面領(lǐng)域和移動終端的圖形處理器GPU(Graphics Processing Unit)的性能增速遠超摩爾定律。隨著硬件的快速發(fā)展,GPU的并行計算能力和可編程能力得以躍升,令PC甚至手持終端實現(xiàn)并行計算成為可能,并逐漸成為研究熱點。新近發(fā)布的開放運算語言標準OpenCL(Open Computing Language)和其嵌入式版本OpenCL Embedded Profile允許基于多核CPU、GPU以及其他特定加速器完成C

2、PU/GPU協(xié)同計算。雖已有相關(guān)基于GPU加速圖像和視頻計算的討論,但目前GPU加速語音算法的相關(guān)研究仍較少。
  本文基于開源跨平臺編解碼器SpeeX中的聲學回音消除器AEC(Acoustic Echo Cancellation)展開研究,利用CPU/GPU異構(gòu)架構(gòu)和GPU并行計算能力完成CPU/GPU協(xié)同計算,以期提升系統(tǒng)整體性能和功耗比。CPU端算法改進基于提出的Magic Float算法;GPU端算法改進基于OpenCL

3、and Embedded Profile,在支持GPGPU的設(shè)備上對回聲消除的核心算法FFT、MDF、AUMDF算法進行效率改進與并行化。
  CPU端算法改進包括:定浮點快速轉(zhuǎn)換、快速除法和平方根倒數(shù)算法等。前兩個算法提速5~8倍,第三個算法提速20~70倍。相對于原有依賴硬件平臺的fixed-point定點模擬算法,本算法僅需移位和減法操作完成較高精度計算,代碼版本統(tǒng)一且無需依賴FPU,可作為嵌入式平臺基礎(chǔ)算法。GPU端分別對

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