淺析兒童桌面游戲玩具的設(shè)計與研究.pdf_第1頁
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1、分類號:密級:公開學(xué)校代碼:10057研究生學(xué)號:12820914淺析兒童桌面游戲玩具的設(shè)計與研究AnalysesTheDesignOfChildrenBoardGameToysAndResearch藝術(shù)領(lǐng)域名稱:藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)教師姓名:靳桂芳教授研究生姓名:龐玲玲申請學(xué)位類別:藝術(shù)碩士論文提交日期:2015年1月論文課題來源:自選項目學(xué)位授予單位:天津科技大學(xué)摘要桌面游戲顧名思義就是桌面上進行的游戲,憑借其獨特的魅力在我國大中城市逐漸流

2、行,成為青少年、都市白領(lǐng)們休閑娛樂和聚會交友的新寵。然而在我國桌面游戲戲的發(fā)展尚處在引進、改良、銷售的階段,白助設(shè)計研發(fā)不成熟,使用群體也較為小眾,經(jīng)濟效益和市場規(guī)模都無法與歐美等發(fā)達國家相比。而研究表明游戲?qū)和母泄?、社會認(rèn)知等都會有不同程度的刺激和促進作用,因此本文選擇兒童作為研究對象,將桌面游戲的概念與兒童玩具設(shè)計結(jié)合,使得傳統(tǒng)兒童玩具改一人使用到多人參與,更具有可玩性、互動性和娛樂性,讓玩具在孩子的生活中起到輔助智力發(fā)育和身心

3、發(fā)育的積極作用。同時賦予桌面游戲新的載體和生命,側(cè)重游戲道具的設(shè)計,讓桌面游戲產(chǎn)品化玩具化,更容易被低領(lǐng)兒童接受,從而擴展了桌面游戲在我國的受眾群體。論文采用多種研究手法,通過文獻檢索法將理論梳理歸納,為研究提供依據(jù);通過市場分析了解桌面游戲玩具在國內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r,市場和用戶需求;通過產(chǎn)品分析和類比法找到符合研究對象的產(chǎn)品,類比優(yōu)缺點尋找更多設(shè)計思路;最后通過實踐歸納法進行可行性研究,突破純理論的框架為研究提供實踐性依據(jù)。本文作為一篇研

4、究兒童桌面游戲玩具設(shè)計的論文,定位兒童為設(shè)計用戶,明確研究背景,找到研究的目的和意義。先從玩具和桌面游戲的概念、分類和特點出發(fā),將范圍從大到小層層梳理,找到他們各自有益且易于結(jié)合的部分,明確之后研究的方向和主題。其次,通過研究經(jīng)典案例探究桌游長久不衰的根據(jù)和文化藝術(shù)價值,對比當(dāng)代流行桌面游戲產(chǎn)品找到他們的設(shè)計共性和流行趨勢。最后結(jié)合兒童心理需求和特點通過所學(xué)的設(shè)計思維和設(shè)計方法將理論融入實踐開發(fā)與設(shè)計當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計和開發(fā)中間遇到的問題,

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