游戲化在家庭互動產(chǎn)品設(shè)計中的運用——基于微信與智能手表平臺的互動應(yīng)用設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技與社會的發(fā)展,家庭生活正在發(fā)生著變化,人們變得越來越繁忙,與父母一起居住的時間變得越來越少,家人之間也越來越難以獲得面對面盡情溝通的樂趣,取而代之是通過技術(shù)等媒介間接的獲取家人信息。目前大多數(shù)人都是通過電話與家人聯(lián)系,但由于成本較高、溝通內(nèi)容單一、缺乏雙向互動等原因,并沒有很好促進(jìn)家庭互動。然而隨著父母年齡的增加,身體機(jī)能下降,他們更渴望身體健康,以及來自子女和同齡人的關(guān)照。據(jù)報道“空巢老人”在各大城市的平均比例達(dá)到50%以上1

2、,因此今年剛出臺的法律規(guī)定,家庭成員應(yīng)當(dāng)關(guān)心老人的精神需求,應(yīng)該經(jīng)??赐蛘邌柡蚶夏耆?。而近年來出現(xiàn)的游戲化設(shè)計旨在提高人們工作、生活、學(xué)習(xí)等的樂趣,幫助人們更好的解決現(xiàn)實中的問題。因此本文將通過游戲化的方式幫助人們改善家庭互動,提升參與家庭互動的積極性,讓家人之間的互動溝通變得更自然、更有趣。
  本文目標(biāo)是通過游戲化的方式設(shè)計一個能幫助子女與異地父母進(jìn)行互動的應(yīng)用。主要是通過對游戲化相關(guān)理論進(jìn)行分析,明確了游戲化設(shè)計的機(jī)制和方

3、法模型,并對家庭互動相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行了深入的探討。然后分析了現(xiàn)有家庭互動相關(guān)產(chǎn)品的優(yōu)缺點,以及從用戶類型、交互方式、開放接口等角度對微信和智能手表進(jìn)行了可行性的分析。接著在用戶研究的基礎(chǔ)上,提取出家庭的互動行為與需求,并進(jìn)行了整體功能架構(gòu)與游戲機(jī)制的設(shè)計,最終完成了整個應(yīng)用的交互和視覺呈現(xiàn)設(shè)計。
  本文以家庭互動為研究對象,發(fā)掘了子女與異地父母的9大互動需求特征。并通過游戲化的設(shè)計,為信息技術(shù)時代的家庭探索了新的互動方式。此外,將微

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