基于POMDP的用戶興趣獲取模型研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、如何處理人機(jī)交互中的不確定性問題,如何在人機(jī)交互中規(guī)劃系統(tǒng)的動作,是目前人機(jī)交互研究中的熱點;另一方面,不確定環(huán)境下的規(guī)劃理論,近年來得到了廣泛的研究.該文使用基于決策論的規(guī)劃理論,來處理人機(jī)交互中的不確定性規(guī)劃問題.該文使用基于內(nèi)部信念狀態(tài)的POMDP結(jié)構(gòu)來獲取用戶興趣,把人機(jī)交互的過程看成Agent和環(huán)境的交互過程,把用戶的興趣看作環(huán)境,把所收集的隱式用戶信息作為觀察,把領(lǐng)域?qū)<覍τ脩襞d趣的分類作為內(nèi)部狀態(tài),并使用基于決策論的方法來

2、獲取用戶的興趣.該文構(gòu)建了一個實用OLAP系統(tǒng),并研究了基于內(nèi)部信念狀態(tài)的POMDP結(jié)構(gòu)在該系統(tǒng)中的應(yīng)用.給出了在OLAP系統(tǒng)中分析用戶瀏覽行為的理論框架,使得OLAP系統(tǒng)能夠提供個性化服務(wù),并提高性能.該文的主要創(chuàng)新之處在于,構(gòu)建基于內(nèi)部信念狀態(tài)的POMDP結(jié)構(gòu),并將之應(yīng)用在人機(jī)交互中.具體的貢獻(xiàn)包括以下方面:1.構(gòu)建了基于內(nèi)部信念狀態(tài)的POMDP結(jié)構(gòu),給出了針對該結(jié)構(gòu)的有限階 規(guī)劃算法,為求解無模型POMDP結(jié)構(gòu)問題,提供了一個新的

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