視點質(zhì)量計算與視點選擇研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬場景中視點質(zhì)量計算與視點選擇的研究是計算機圖形學(xué)和可視化領(lǐng)域值得深入研究的問題。為了實現(xiàn)對虛擬場景的快速認(rèn)知和理解,需要給用戶提供一個或一系列最優(yōu)的觀察視點,甚至給出一條對場景進(jìn)行漫游的路徑,以便最大程度地獲取場景信息。本文圍繞著視點質(zhì)量計算和視點選擇展開了以下幾個方面的研究:
  ●對視點質(zhì)量的定義進(jìn)行了闡述,并從三維觀察機制和空間維度的角度剖析了觀察視點效果產(chǎn)生差異的原因。深入研究和比較了基于視點熵的視點質(zhì)量計算方法、基于

2、KL距離的視點質(zhì)量計算方法以及基于觀察信道模型的特征信息加權(quán)的視點質(zhì)量計算方法,得出了基于觀察信道模型的特征信息加權(quán)算法對視點質(zhì)量變化更敏感,觀察效果更好的結(jié)論。
  ●最優(yōu)視點的選擇是在一定采樣密度確定的參考視點集上選取的,其計算效率由視點采樣密度決定。為了解決采樣密度與計算效率的間矛盾,本文采用粒子群智能算法,使視點迅速聚焦到虛擬場景中的視點質(zhì)量較大的區(qū)域,極大地提高了計算效率,能夠極大的消除冗余視點質(zhì)量的計算。
  ●

3、研究了交互漫游中一類特殊的漫游方式即繞場景中心點水平環(huán)繞漫游觀察時的視點參數(shù)選擇問題,根據(jù)視點質(zhì)量評價機制對候選集中觀察效果進(jìn)行評價,確定最優(yōu)觀察俯仰角。
  ●研究了給定起點和終點的漫游路徑規(guī)劃問題,本文給出了路徑的選取要滿足兩個條件:一是視點沿著視點質(zhì)量值高的方向前進(jìn);二是視點前進(jìn)方向指向終點的分量始終為正值。
  ●視點的選擇不僅與空間位置信息又關(guān),時間信息同樣重要,即要在適當(dāng)?shù)臅r間顯示適當(dāng)?shù)男畔ⅰ=Y(jié)合仿真數(shù)據(jù)可視化系

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