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文檔簡介
1、近年來,裸眼3D顯示技術(shù),一種不需要觀看者佩戴任何輔助設(shè)備就能體驗(yàn)3D效果的技術(shù),成為顯示行業(yè)的一大研究熱點(diǎn)。限制裸眼3D技術(shù)推廣的一個(gè)重要問題就是片源問題,目前,裸眼3D片源可大致分為兩視點(diǎn)片源與多視點(diǎn)片源兩種。兩視點(diǎn)片源雖然能夠產(chǎn)生3D效果,但其視點(diǎn)單一,觀看者只能正對著屏幕才能觀看到較好的顯示效果。傳統(tǒng)多視點(diǎn)片源采用多個(gè)攝像機(jī)同步拍攝而成,這種片源顯示效果較好,但成本很高。因此,若能用一種經(jīng)濟(jì)的方法實(shí)現(xiàn)兩視點(diǎn)轉(zhuǎn)多視點(diǎn),將加速推進(jìn)裸
2、眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展。
本文實(shí)現(xiàn)了基于FPGA的兩視點(diǎn)轉(zhuǎn)多視點(diǎn)系統(tǒng),即用硬件的方法解決了多視點(diǎn)片源成本高的問題,對推進(jìn)裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展具有一定的實(shí)際意義。在2D轉(zhuǎn)3D的技術(shù)中,立體匹配一直是一個(gè)關(guān)鍵性的問題,本文通過對各種匹配算法的分析,采用了特征匹配中的SIFT算法進(jìn)行匹配,可快速生成深度圖像。本文設(shè)計(jì)了該算法中的高斯金字塔模塊。
本文設(shè)計(jì)了實(shí)現(xiàn)兩視點(diǎn)轉(zhuǎn)多視點(diǎn)的硬件系統(tǒng),通過對各種接口的比較,選用了HDMI作
3、為輸入/輸出接口。硬件系統(tǒng)主要由HDMI輸入模塊、FPGA、DDR3存儲器、HDMI輸出模塊以及其它外圍電路組成。FPGA負(fù)責(zé)整個(gè)電路的總體控制,包括算法的實(shí)現(xiàn)、輸入/輸出模塊配置等。DDR3存儲器主要用于存放圖像數(shù)據(jù),充當(dāng)緩存的作用。
在軟件設(shè)計(jì)方面,本文主要設(shè)計(jì)了配置輸入/輸出模塊的IIC控制器、設(shè)計(jì)了多端口DDR3控制器。多端口DDR3控制器可以實(shí)現(xiàn)FPGA與DDR3儲存器的快速通信,使系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)處理。
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