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文檔簡介
1、伴隨信息化時代的到來,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)生了重大變革。在非物質(zhì)化社會,人們更注重傾聽自己內(nèi)心的聲音、更注重自我認知,自我個性的追求。如何了解用戶內(nèi)心的潛在需求,從深層次發(fā)現(xiàn)消費者的購買動機,從而更好的開創(chuàng)新產(chǎn)品,使設計更符合用戶的心理及行為習慣,使設計師擁有更為廣闊的創(chuàng)作空間,并開拓出富有潛力的市場。
“餐桌秀場”顧名思義餐桌的表演,餐桌成為生活舞臺上絢爛的舞者。本文將餐桌設計作為研究的切入點,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代餐桌存在的問題與發(fā)展?jié)摿?,?/p>
2、將交互技術(shù)應用于餐桌設計。在以交互設計為基礎(chǔ)的研究中,著重強調(diào)交互設計中的感性層面,將交互設計的感性層面應用于餐桌設計中,解讀餐桌、解讀生活。首先,運用感性交互設計的思維方式,將其應用于餐桌設計中,并對感性層面交互設計的設計原則進行拓展。其次,交互式餐桌設計還對感性層面交互設計的理論提供了理論支持,進而為交互式“餐桌秀場”的可實現(xiàn)性進行鋪墊。并運用感性工學的方法對“餐桌秀場”進行定性及定量的數(shù)據(jù)分析,轉(zhuǎn)化并歸納出餐桌的基本設計元素。并通
3、過轉(zhuǎn)化的設計元素進行案例設計,通過設計案例的實現(xiàn)最終證實感性層面交互設計理論的正確性和可實現(xiàn)性。
交互設計在“餐桌秀場”的應用中,運用多點觸摸技術(shù)與手勢控制技術(shù)等打造“餐桌秀場”的可實現(xiàn)性。站在使用者的角度思考,理解用戶可能的行為模式,確保理論與技術(shù)的緊密結(jié)合。交互式餐桌可通過不同圖案的“桌布”打造不同的家庭氛圍;通過手勢控制技術(shù),提出新穎的操作方式;通過餐桌界面設置親朋一起互動的餐桌游戲,促進家人間的交流,提出一種新的生
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