基于OpenGL的三維建筑物日照分析研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、現(xiàn)階段,隨著中國(guó)城市改造和建設(shè)的不斷推進(jìn),城市人口急速增長(zhǎng),隨著舊城更新、居住的建設(shè)與發(fā)展、中心商務(wù)區(qū)的再造與重整等大量開(kāi)發(fā)與建設(shè),城市土地利用率不斷提高,建筑間距不斷減小,居民住宅的日照時(shí)間越來(lái)越少,提高土地利用率的提高和改善城市居住環(huán)境之間的矛盾越來(lái)越尖銳。
  隨著三維日照分析系統(tǒng)研究的不斷深入,傳統(tǒng)的手工計(jì)算方法和基于CAD平臺(tái)進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)的日照分析系統(tǒng)已經(jīng)難以滿足城市規(guī)劃方案中快速、精確、便捷地進(jìn)行日照分析的要求。因此,

2、本文提出利用OpenGL和三維日照分析模型建立三維建筑物日照分析系統(tǒng)。
  論文首先分析研究原有二維CAD中日照分析方法和現(xiàn)有的三維日照分析方法,研究現(xiàn)有的日照分析各功能實(shí)現(xiàn)算法,探討在給定時(shí)間內(nèi),建筑物動(dòng)態(tài)陰影時(shí)間計(jì)算方法,建筑物之間遮擋情況分析。
  其次,通過(guò)3D Max2010建立簡(jiǎn)單的三維建筑物模型,進(jìn)行紋理貼圖。同時(shí),深入研究OpenGL底層圖形算法,并且利用OpenGL強(qiáng)大的圖形渲染功能,實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的模擬。<

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