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文檔簡介
1、 本文以計算機五子棋博奕系統(tǒng)做為研究課題,在對大量的相關(guān)文獻進行分析研究的基礎(chǔ)上,首先按照人工智能和計算機博奕的一般原理設(shè)計了一個五子棋博奕系統(tǒng)的基本模型,所做的工作包括三個方面: 第一、研究了五子棋在計算機中的表示問題,討論了計算機中存貯棋局和識別下棋次序,局勢狀態(tài)變化及局勢特征、走法產(chǎn)生等方法。第二、研究了博弈樹的極小極大搜索技術(shù)及在此基礎(chǔ)上的Alpha-Beta剪枝過程和剪枝優(yōu)化問題。實現(xiàn)將候選的后繼節(jié)點按位置鄰近順序排序,
2、使剪枝過程得到優(yōu)化。此外還研究了Alpha-Beta剪枝的改進算法NegaScout算法,此算法首先采用一小的有限Alpha-Beta窗口,以確定實際估計值的范圍,再在這個較小的范圍中搜索實際的估計值。由于在較小的范圍中搜索,效率能得以提高。第三、根據(jù)五子棋的特點,提取棋局局勢的若干特征,對這些特征賦加權(quán)分,并對整個棋局進行特征統(tǒng)計,采用一個線性函數(shù)求得棋局的總估計分值。實踐中,采用極小極大搜索加此靜態(tài)估值技術(shù)的初版程序,達到了比初學者
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