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文檔簡介
1、該文首先介紹了模型編碼和MPEG-4的概況,并著重分析了MPEG-4有關人臉動畫的規(guī)定.然后將模型基編碼與MPEG-4結合起來,建立了基于MPEG-4的人臉表情模型基編碼系統(tǒng).針對系統(tǒng)的各個部分,分析了它們的功能及其采用的算法.重點討論了分析器取運動參數(shù)的選擇問題、運動參數(shù)誤差的解決方案和從FAP參數(shù)實現(xiàn)人臉表情的規(guī)則.提出了Key-FAP的選擇方法;分析了重繪圖象的失真,提出誤差掩蓋的概念及方法;提出KD肌肉模(Key-point d
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