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1、Android系統(tǒng)是一種嵌入式的多媒體系統(tǒng)。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,圖像處理所需要的計(jì)算量越來越大,僅依靠一顆通用的CPU來完成復(fù)雜繁多的圖像處理計(jì)算,越來越困難。常用的DSP微處理器和Intel處理器擴(kuò)展指令集方式的顯示硬件加速技術(shù)不能在嵌入式硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn),要減少嵌入式CPU處理圖像數(shù)據(jù)的負(fù)擔(dān),需要使用CPU平臺(tái)的2D或3D模塊來實(shí)現(xiàn)顯示硬件加速。同時(shí),音頻系統(tǒng)也因?yàn)闆]有統(tǒng)一的音頻硬件,不同的平臺(tái)設(shè)備所使用的編解碼芯片,處理器音頻處理模
2、塊各不相同,在跨平臺(tái)的時(shí)候,都需要開發(fā)者來完成軟件的移植。針對(duì)上述問題,本文以使用的R2R(SH-MobileR2R,瑞薩SH7724處理器)硬件平臺(tái)為對(duì)象,研究分析了Android的顯示系統(tǒng)和音頻系統(tǒng);解決的問題是在R2R硬件平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)多硬件模塊協(xié)同加速圖像顯示,以及音頻系統(tǒng)的移植。本文主要工作如下:
1)結(jié)合Android系統(tǒng)堆棧層次的特點(diǎn),自上層向下層的研究了Android多媒體的顯示系統(tǒng),針對(duì)R2R硬件平臺(tái)的2D硬
3、件模塊的功能特點(diǎn),結(jié)合Android顯示系統(tǒng)的架構(gòu),設(shè)計(jì)了多硬件模塊協(xié)同加速圖像顯示的方案;
2)采用從底層向頂層移植的思路,移植BEU(混合引擎)、2DDMAC(圖像獲取直接存儲(chǔ)器)硬件模塊驅(qū)動(dòng),硬件適配層。實(shí)現(xiàn)了Android顯示系統(tǒng)的硬件加速功能;
3)研究了Android音頻系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu)和軟件架構(gòu),結(jié)合R2R硬件平臺(tái)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了R2R硬件平臺(tái)的音頻移植方案,使音頻系統(tǒng)支持多采樣率音頻文件播放,移植
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