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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣日益普及。目前,不同游戲中虛擬貨幣與真實(shí)貨幣之間的兌換比率有很大差別,兌換比率的不同將對(duì)實(shí)際消費(fèi)的真實(shí)貨幣數(shù)額產(chǎn)生影響。從貨幣幻覺理論出發(fā),本文對(duì)以往現(xiàn)實(shí)中貨幣兌換率對(duì)消費(fèi)行為影響等的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行了綜合的回顧。接下來(lái)提出假設(shè),認(rèn)為隨著兌換比率(每單位真實(shí)貨幣可兌換的虛擬貨幣數(shù)額)的增加,實(shí)際消費(fèi)的真實(shí)貨幣數(shù)額呈先升后降的變化,并且提出對(duì)兌換后虛擬貨幣的富有程度感知在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣兌換比率與實(shí)際消費(fèi)的真實(shí)貨幣
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