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1、近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲普及率越來越高。游戲流分類是提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和有效的網(wǎng)絡(luò)資源管理中重要的一環(huán),可以服務(wù)于QoS保證、服務(wù)差異化和計(jì)費(fèi)等領(lǐng)域。在基于流統(tǒng)計(jì)特征的網(wǎng)絡(luò)游戲流分類和識(shí)別方法中,選擇有效的特征至關(guān)重要。
本文選取爐石傳說、夢(mèng)幻西游、逆戰(zhàn)、DOTA、LOL和DOTA2這6種網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究對(duì)象。對(duì)7個(gè)特征進(jìn)行分析,分別為下上行字節(jié)數(shù)之比、下上行包數(shù)目之比、包大小、包到達(dá)時(shí)間間隔、BPS(Bytes per second
2、)、PPS(packets per second)和IP子網(wǎng)。根據(jù)游戲數(shù)據(jù)流的 IP子網(wǎng)特性,首次提出了根據(jù) IP子網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)過濾的方法,該方法可以有效的去減少游戲數(shù)據(jù)的干擾,從而使得特征分布更加聚集。經(jīng)過對(duì)特征分布圖進(jìn)行詳細(xì)的分析,發(fā)現(xiàn)下行PPS和下行包大小信息熵的組合可以高效準(zhǔn)確的分類出爐石傳說、LOL、DOTA2和夢(mèng)幻西游這4種游戲,而DOTA和逆戰(zhàn)的這兩個(gè)特征的組合分布在同一區(qū)域,但是與另外四種游戲明顯處于不同的區(qū)域。對(duì)于DOT
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