2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、仙俠文化是在傳統(tǒng)文化的土壤中孕育出來的,與中國神話以及俠文化聯(lián)系緊密。近年,國產(chǎn)電子游戲中,RPG(Role-playing game)游戲擁有的玩家數(shù)量最多。國產(chǎn)RPG游戲中,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的仙俠文化背景的游戲,如《軒轅劍》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《古劍奇譚》系列等。這些仙俠文化背景的RPG游戲讓玩家感受到中國獨(dú)有的仙俠文化,領(lǐng)略到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,對(duì)中國仙俠文化起到一定的傳播作用。本文分析的是國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化的傳播,依據(jù)

2、“5W”模式以及消費(fèi)主義理論,結(jié)合文本分析法、深度訪談法、問卷調(diào)查法等多種研究方法,通過對(duì)國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化的傳播主體、內(nèi)容、渠道、受眾以及傳播效果進(jìn)行分析,思考國產(chǎn)RPG游戲如何結(jié)合自身特點(diǎn),更好地對(duì)仙俠文化進(jìn)行傳播,并在傳播過程中繼承精華,摒棄糟粕,進(jìn)一步推動(dòng)仙俠文化的傳承和發(fā)展。筆者將從四個(gè)方面對(duì)論題進(jìn)行闡述,第一部分為緒論,介紹研究背景、研究意義,并分別從消費(fèi)主義、對(duì)電子游戲研究、仙俠文化與電子游戲相結(jié)合等方面總結(jié)國內(nèi)外學(xué)

3、者的研究成果,闡明本文理論依據(jù)及研究方法。第二部分介紹國產(chǎn)RPG游戲的基本概況。第三部分依據(jù)“5W”模式,從傳播主體、傳播內(nèi)容、傳播渠道、傳播受眾、傳播效果等方面分析仙俠文化是如何通過國產(chǎn)RPG游戲傳播的。第四部分是對(duì)國產(chǎn)RPG游戲與仙俠文化如何進(jìn)一步結(jié)合、發(fā)展,仙俠文化如何得到傳承發(fā)揚(yáng)的思考。當(dāng)前國產(chǎn)RPG游戲?qū)ο蓚b文化起到一定的傳播作用,但在思想內(nèi)涵上的傳承尚顯不足,傳播效果不夠理想。推動(dòng)國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化傳承,不僅需要提高游

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