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文檔簡介
1、三維海底地形輔助導(dǎo)航技術(shù),具有操作直接,可視性好,交互性強(qiáng),信息量大等優(yōu)勢,使其廣泛應(yīng)用在導(dǎo)航領(lǐng)域中,尤其在變幻莫測的海洋復(fù)雜環(huán)境導(dǎo)航中,具有極其重要的地位,而建立大范圍的真實(shí)三維地形模型則成為實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)不可或缺的重要內(nèi)容。本文主要研究基于真實(shí)的二維海圖提取的水深數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)真實(shí)海洋地形模型的重建,從而在視景仿真軟件MultiGen Creator中得到較為真實(shí)的地形,并最終在Vega Prime中實(shí)現(xiàn)虛擬海洋環(huán)境視景單元的仿真,
2、及在該環(huán)境下的航行器漫游。主要的研究內(nèi)容如下:
首先,本文介紹并分析海深數(shù)據(jù)的提取和處理,并從二維海圖中提取水深數(shù)據(jù),針對水深數(shù)據(jù)本身的缺陷,研究了基于IFS的插值算法,對其二維和三維進(jìn)行分析,并與其他算法進(jìn)行比較,最終得到需要的DEM模型。
其次,本文設(shè)計(jì)由海深處理數(shù)據(jù)得到海底地形文件的技術(shù)路線。利用插值算法得到曲面文件,將此文件格式轉(zhuǎn)換成了Creator能使用的.ded格式,然后,采用三角網(wǎng)格法,在Creator
3、中獲取三維地形文件,最終,通過紋理及渲染技術(shù)得到較為真實(shí)的海洋地形,同時(shí)利用Creator畫出了航行器模型。
然后,針對海底地形路徑規(guī)劃問題,本文研究遺傳算法在路徑規(guī)劃上的應(yīng)用,著重分析評價(jià)函數(shù)、插入算子、懲罰因子等對路徑規(guī)劃的不同影響,并設(shè)計(jì)了適用于不同地形的路徑優(yōu)化算法。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,路徑優(yōu)化算法中所提出的懲罰函數(shù)及啟發(fā)性知識的使用,能夠使算法根據(jù)不同地形的特點(diǎn)靈活的得到最優(yōu)路徑。
最后,本文分析了仿真程序的設(shè)計(jì)
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