面向多感官體驗的絲綢之路虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在科技發(fā)達(dá)的今天將藝術(shù)結(jié)合科技已經(jīng)成為一種趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為諸多設(shè)計師青睞的藝術(shù)表達(dá)手段。雖然當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)有了較深入的研究應(yīng)用,但該技術(shù)的大眾化普及仍處于探索階段,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化虛擬技術(shù)還未形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),對于虛擬體驗的評估還沒有一個完善的衡量方式。
  針對上述問題,本文對面向多感官體驗的絲綢之路虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進(jìn)行了研究與應(yīng)用,將文化進(jìn)行數(shù)字化設(shè)計,綜合虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人機交互等計算計技術(shù),達(dá)到藝術(shù)融合

2、技術(shù),力求幫助人們在科技中感受藝術(shù),在體驗中感知文化。具體從以下幾個方面展開:
  (1)提出了多感官虛擬體驗中沉浸感的優(yōu)化方法和體驗評估方式。先分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的多感官用戶體驗,然后著重從視覺上分析了三維場景中自然光感的實現(xiàn)關(guān)鍵點,聽覺上分析了立體聲音的特性和構(gòu)建技巧,最后綜合嗅覺和觸覺提出了體驗評估方程,并結(jié)合對比實驗分析用戶對不同類型文化遺產(chǎn)的各體驗要素的需求比重。
  (2)分析總結(jié)了文化虛擬體驗系統(tǒng)的相關(guān)理論方

3、法和實現(xiàn)技術(shù)。理論方面:總結(jié)了文化體驗設(shè)計中的文化層次和設(shè)計層次之間的關(guān)系;技術(shù)方面:從文化遺產(chǎn)類型的角度探討了文化數(shù)字化設(shè)計的相關(guān)技術(shù)以及三維虛擬文化場景的建模技巧。
  (3)以軟硬件結(jié)合的方式構(gòu)建了絲綢之路虛擬體驗系統(tǒng)。以互動式投影原理來構(gòu)建系統(tǒng)的硬件平臺,實現(xiàn)了手勢控制的互動藝術(shù)裝置。軟件方面,根據(jù)模塊化和開放性原則設(shè)計了系統(tǒng)的整體架構(gòu),實現(xiàn)了根據(jù)用戶身高自適應(yīng)第一視角高度的游覽技術(shù)創(chuàng)新,將絲綢之路從以往的陸上絲綢之路擴(kuò)展

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