DS游戲配件公司的市場競爭戰(zhàn)略研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、DS游戲配件公司(以下簡稱DS公司)成立于1998年,是一家以生產游戲配件為主,集研發(fā)、生產、銷售于一體的中小型企業(yè),主機游戲配件是公司目前主要的收入來源,占其總收益的80%。而主機游戲配件的銷售主要與游戲主機的銷售業(yè)績相關,兩者成完全正比關系。
  論文首先對全球游戲產業(yè)背景、發(fā)展歷程以及其在歐美、日本、中國等幾大市場中的發(fā)展規(guī)模和目前所面臨的問題做出了全面的分析。從中可以看出,游戲主機市場在游戲行業(yè)中的霸主地位隨著互聯(lián)網經濟的

2、到來,智能手機、平板電腦的普及,被大量分化,隨之所帶來的問題是以專門生產游戲配件為主的企業(yè)面臨需求減少,市場銳減的風險。DS公司要想在激烈的競爭中脫穎而出,就必須取得一定的競爭優(yōu)勢,而如何進行有效的戰(zhàn)略規(guī)劃,使公司實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,從而取得更高的利潤和市場份額,則是DS公司現(xiàn)階段所面臨的重要問題;其次,本文從游戲產業(yè)的宏觀社會環(huán)境(政治法律環(huán)境、經濟環(huán)境、社會文化環(huán)境、技術環(huán)境)及游戲配件的行業(yè)環(huán)境(潛在進入者、買方、賣方、競爭者、替代品

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