虛擬人眼的運動與表情合成的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,三維虛擬人人臉建模以及面部動畫的研究已經(jīng)逐漸成為虛擬現(xiàn)實研究領(lǐng)域的研究熱點和難點問題。目前該研究的方法有基于圖片的建模方法,有基于3D(Three-Dimensional,三維圖形)掃描儀的建模方法還有基于建模軟件(如3D Max,Maya和Poser等)建模的方法等。如果采用3D掃描儀的方法對真實的人臉進(jìn)行建模,確實能得到比較真實的人臉模型,但3D掃描儀現(xiàn)階段比較昂貴,因此該方法不具有廣泛的研究

2、意義。如果采用建模軟件對人臉部進(jìn)行建模,不僅很難得到現(xiàn)實生活中人的人臉模型,而且通過這些軟件建立的模型的數(shù)據(jù)量比較大,以至于不易控制。而對于基于圖片的建模方法,雖然近年來研究的比較多,但要么是單獨對人眼部進(jìn)行建模,要么是對整個人臉進(jìn)行建模而缺乏對眼部細(xì)節(jié)運動建模的考慮。因此如何建立一個研究比較廣泛,真實性比較高,易于控制,帶眼部細(xì)節(jié)運動的三維人臉模型是本文研究的重點。
  針對這一問題,本文首先提出了一種改進(jìn)Candide-3模型

3、重建人臉的方法。該方法首先在Candide-3模型上對眼部進(jìn)行建模。其中眼部的建模具體分為眼球的建模和眼瞼的建模。對于眼球的建模,本文采用兩個半球接合的方法進(jìn)行建模。對于眼瞼的建模,本文分別在Candide-3的模型上對眼瞼的內(nèi)邊緣、外邊緣以及上瞼溝用bezier曲線進(jìn)行建模。然后結(jié)合人臉特征點的信息和局部最小二乘法匹配原理建立了與輸入人臉圖片相仿的三維人臉模型。接著,本文對人臉臉部采用特征點約束的方法貼圖,眼球分別用局部球形紋理貼圖和

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