2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件水平的飛速發(fā)展,三維渲染在各行各業(yè)中都得到了迅速的普及和應(yīng)用,渲染質(zhì)量也隨著技術(shù)的創(chuàng)新和設(shè)備的提升有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。尤其在影視界,基于真實(shí)感的三維渲染畫(huà)面帶給了觀眾們無(wú)與倫比的沖擊力。我國(guó)對(duì)于三維渲染技術(shù)也進(jìn)行了大力扶持,三維渲染已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)一股新興的產(chǎn)業(yè)力量。
  對(duì)于大型電影級(jí)別的場(chǎng)景,其場(chǎng)景文件規(guī)模經(jīng)常是動(dòng)輒幾百兆的大小,再加上高分辨率的要求,往往一幀圖片就要渲染很長(zhǎng)時(shí)間。而且為了模擬出現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)雜的光照效

2、果,往往在一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)設(shè)置大量的光源,因?yàn)槊總€(gè)渲染點(diǎn)在渲染時(shí)都會(huì)遍歷全部光源,渲染時(shí)間也會(huì)隨著光源數(shù)目增加而呈線性增長(zhǎng)關(guān)系。這樣極大的限制了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的自由性,設(shè)計(jì)師往往會(huì)為了提高渲染效率,不得不減少光源數(shù)目,嚴(yán)重影響了場(chǎng)景的表現(xiàn)。
  為了解決場(chǎng)景中光源數(shù)目增加,渲染時(shí)間線性增長(zhǎng)的問(wèn)題,產(chǎn)生了多光源優(yōu)化的技術(shù)。多光源優(yōu)化技術(shù)降低了光源數(shù)目對(duì)效率影響的敏感度,使渲染時(shí)間和光源數(shù)目之間的關(guān)系降為亞線性。人們可以更多的關(guān)注于如何去模擬更

3、加真實(shí)的光照效果,而不必太擔(dān)心引入大量光源導(dǎo)致的效率下降。
  本文針對(duì)經(jīng)典的幾種多光源優(yōu)化的算法進(jìn)行比對(duì)分析后,認(rèn)為基于層級(jí)結(jié)構(gòu)的Lightcuts算法具有較優(yōu)的加速效果,而且普適性較強(qiáng),對(duì)于真實(shí)感渲染中的一些復(fù)雜的光照計(jì)算,像面積光、環(huán)境貼圖、基于虛擬點(diǎn)光源的間接光照等效果的實(shí)現(xiàn),都有相應(yīng)的支持方案。其基本思想是先將光源按照規(guī)則聚類(lèi)成二叉樹(shù),然后從樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始分裂,滿足錯(cuò)誤閾值范圍內(nèi)就停止分裂,用此時(shí)的結(jié)果(稱(chēng)為一個(gè)光源割)

4、作為光源進(jìn)行光照計(jì)算,減少了需要計(jì)算的光源數(shù)目。
  本文中進(jìn)行研發(fā)的平臺(tái)是基于Renderman規(guī)范的開(kāi)源渲染引擎Pixie,能夠讀取rib文件,并支持用RenderMan著色語(yǔ)言(RSL)編寫(xiě)著色器。原始的Lightcuts多光源加速算法沒(méi)有對(duì)可編程著色器渲染系統(tǒng)的相應(yīng)支持方法,本文將Lightcuts算法與Pixie渲染引擎進(jìn)行了結(jié)合,在保證了可編程著色器靈活性的同時(shí),設(shè)計(jì)了接口以支持Lightcuts多光源優(yōu)化算法。在實(shí)現(xiàn)

5、算法的過(guò)程中,本文根據(jù)引擎工作流程的特點(diǎn),對(duì)算法進(jìn)行了優(yōu)化。而且通過(guò)觀察實(shí)際渲染過(guò)程,發(fā)現(xiàn)陰影處的加速效果不明顯,因此提出了陰影域和背景亮度兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)參數(shù),在項(xiàng)目中應(yīng)用并得到了預(yù)期的效果。
  本文實(shí)現(xiàn)Lightcuts算法主要針對(duì)與引擎工作流程的結(jié)合,只支持了基本光源(點(diǎn)光源,平行光,聚光燈),還需要擴(kuò)展支持光源的種類(lèi)。為了進(jìn)一步研究Lightcuts算法對(duì)面積光的支持,作為初步工作,本文還討論了對(duì)引擎中面積光實(shí)現(xiàn)方式的改進(jìn)。

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