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文檔簡介
1、近幾年來,跨領(lǐng)域研究已成為二十一世紀(jì)科技發(fā)展的潮流。人機(jī)交互作為一門交叉性、邊緣性、綜合性的學(xué)科,孤立地從一個學(xué)科出發(fā)是不可能設(shè)計(jì)出有效的交互系統(tǒng)。而作為人機(jī)交互中新興的發(fā)展起來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更成為時(shí)下炙手可熱的一股風(fēng)潮,它已逐步地影響著我們生活的方方面面,如手機(jī)應(yīng)用、游戲應(yīng)用、GPS定位應(yīng)用等方面的應(yīng)用向外界透露出這門技術(shù)的廣闊前景。顧名思義,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或關(guān)于真實(shí)物體的非幾何信息疊加到真實(shí)世界的場景之上,實(shí)現(xiàn)
2、了對真實(shí)世界的增強(qiáng)。把人與機(jī)器的聯(lián)系用虛擬的技術(shù)連接起來,達(dá)到另一種人機(jī)交互的非凡體驗(yàn)。
娛樂是人類永遠(yuǎn)的需求,所以隨著人們的可支配收入和閑暇時(shí)間的增加,對娛樂需求的渴望也更加旺盛。在這個背景下,本文針對當(dāng)前人機(jī)交互的最新動態(tài),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與體感交互技術(shù)應(yīng)用到娛樂體驗(yàn)中。鑒于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂方面雖然已經(jīng)有相關(guān)的研究,但由于技術(shù)的普及程度較低,對于國內(nèi)外關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在互動娛樂的體驗(yàn)游戲應(yīng)用案例不多。因此,本文就增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技
3、術(shù)應(yīng)用于互動娛樂體驗(yàn)方面做出有益的探討,由此為旅游業(yè)的升級改造提供有益的建議和思路。
本文通過對海洋主題公園游客出行的需求行為模式的分析,利用游客到海洋主題公園尋求知識增長的渴望,體驗(yàn)新奇有趣、追尋時(shí)尚最前沿的心理特性進(jìn)行研究,提出以海洋主題公園作為主導(dǎo)線,對表演劇場里的馴養(yǎng)師進(jìn)行角色模仿。結(jié)合現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)進(jìn)行互動娛樂游戲設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)了一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動娛樂體驗(yàn)游戲,為游客提供寓教于樂的游覽感受。因此本研究的著眼點(diǎn)是,在海
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