2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩115頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、作為當今人們在工作和生活中不可或缺的設(shè)備之一,計算機技術(shù)在近半個世紀以來取得了諸多的成就,如體積越來越小、計算能力越來越強、數(shù)據(jù)共享和交流越來越頻繁等。但是,人機交互方式卻仍然沒有取得徹底的變革,仍然是以鼠標和鍵盤為主,這對于計算機向著智能化、便捷化和人性化方向發(fā)展是不利的。體感交互是一種人們可以直接地使用肢體動作,而不需使用任何高級的控制設(shè)備,就能與身邊的設(shè)備或場景進行交流和溝通的新的交互技術(shù),其在體感游戲、健康醫(yī)療、三維虛擬現(xiàn)實、空

2、間鼠標、運動監(jiān)測等領(lǐng)域都取得了不錯的應用效果。所以說,體感交互的人機交互技術(shù)是一個值得探索的研究課題。
  本文對體感交互中的手勢識別、肢體識別等算法做了研究和探索,并將這些與機械臂控制結(jié)合起來,構(gòu)成了虛擬太空環(huán)境下機械臂的人機交互系統(tǒng),進行人機交互演示。本文主要包括如下內(nèi)容:
  1.手勢的檢測與分割。由Kinect傳感器獲得深度信息,利用Kinect SDK進行用戶跟蹤,獲得雙手的位置后進行圖像的閾值化處理,再進行一些降

3、噪處理,得到雙手的分割結(jié)果,有效排除了背景和其他用戶的干擾。
  2.指尖識別。將凸包凸缺陷法、曲線分析法和三點檢測法3種指尖識別算法分別進行了實現(xiàn),并比較其性能。對于效果最好的三點檢測法,本文還做了進一步改善,漏檢錯檢的指尖數(shù)目進一步降低,并擴充了指尖信息描述維數(shù),指尖提取結(jié)果有了更廣泛更普遍的適用性。
  3.靜態(tài)手勢識別。分別選用HOG描述符和基于SURF算法的BOW描述符進行靜態(tài)手勢的特征表示,用多分類SVM進行訓練

4、和學習,測試兩者的識別效果。對于基于SURF算法的BOW描述符,本文進行了多組實驗,從實時性、識別率等方面確定了最優(yōu)參數(shù)。
  4.動態(tài)手勢識別。提出了一個簡單實用的動態(tài)手勢分割方法,即通過掌心的停留時間來判斷動態(tài)手勢的開始和結(jié)束;對于動態(tài)手勢軌跡,還提出了歸一化算法對不同用戶的軌跡序列進行歸一化處理,減少用戶間的差異性;最后利用DTW模板匹配算法進行動態(tài)手勢的識別,獲得了高效迅速的動態(tài)手勢識別效果。
  5.肢體識別。用關(guān)

5、節(jié)角度及變化來描述用戶的肢體動作,降低了信息的復雜度,又提升了動作的可識別性,并用卡爾曼濾波算法進行用戶關(guān)節(jié)角度的平滑處理,消除了交互過程中的許多抖動現(xiàn)象,使交互過程更自然。
  6.交互場景的實現(xiàn)和交互模式的設(shè)計。建立了機械臂模型,實現(xiàn)了機械臂人機交互場景,并設(shè)計了包含了雙手的動靜態(tài)手勢、指尖、肢體的人機交互模式,實現(xiàn)了通過體感交互控制虛擬機械臂進行作業(yè)的模擬。
  最后,根據(jù)本文提取的相關(guān)算法編寫了相關(guān)的人機交互的軟件,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論