版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、馮·于爾根·卡格爾曼曾說:21世紀是視覺藝術的世紀,也是動漫產(chǎn)業(yè)的天地。動漫是一門集文、理、藝、技、商、視覺和影視語言于一體的藝術。作為一種敘事的傳播媒介,一種講故事的娛樂形態(tài),已經(jīng)在相當程度上涉足人們生活的方方面面。動漫又是一種特殊的藝術形態(tài),它的成功是體現(xiàn)在文化價值帶來的巨大商業(yè)價值上的。由此可見,動漫最忌隨波逐流,要擁有自身獨有的民族元素和文化符號,才能成就其獨特的藝術感染力和生命力。
壯族,是中國古老民族的一支。這個民
2、族,歷史久遠,文化底蘊豐厚。本論文的選題背景主要是從壯族代代相傳的神話故事、民間歌謠、巫術、諺語等等方面取材。壯族的銅鼓,是中華民族文化寶庫中的一顆明珠,壯族的花山壁畫是又一個令人驚嘆的藝術奇葩,而廣西的壯錦,是中國四大名錦之一。這些看上去似乎只是起到輔助的作用,實際上它們的作用在整個動漫作品中也是舉足輕重的,如果在其創(chuàng)作中匠心獨具,能使作品錦上添花。
本論文在動漫角色的設計中融入壯族民俗文化元素和動漫角色設計的相關理論,試圖
3、從動漫角色設計的理論中尋找一些適用于具有壯族民俗文化元素的動漫角色,探討兩者的融入性和關聯(lián)性,為壯族動漫角色注入新的理念。
論文主要分為四個主要的部分。第一部分主要是從壯族的民俗文化、動漫劇本的創(chuàng)作依據(jù)、角色設計資源和動漫音樂素材四個方面來歸納壯族民俗文化中的動漫元素。第二部分主要講的是動漫角色的形象設計。分別論述了形象的類別和性質(zhì)、形象設計的過程和形象設計的藝術性,論證成功的動漫角色形象是動漫的靈魂。第三部分主要是講壯族動漫
4、角色的設計要則。從角色的塑造、角色塑造遵循的原則和方法闡述了一部動漫不能單單只依靠情節(jié)來打動觀眾,塑造成功的角色形象在商業(yè)動漫片中尤其重要,使之具有鮮明的個性、獨特的語言和行為,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。對于整個動漫產(chǎn)業(yè)最重要的環(huán)節(jié)就是塑造出鮮活的動漫角色形象,這也是品牌衍生的基礎。論文的第四部分以米洛甲傳說為元素設計動漫角色,其最主要的原因是在壯族的神話傳說中,米洛甲是唯一一個流傳最廣、影響最深的創(chuàng)世女神,有著很強的神話代表性
5、;其次米洛甲作為壯族古代母系氏族社會女神崇拜的產(chǎn)物,既是創(chuàng)世女神,也是壯族巫信仰時代的女巫祖。這部分從米洛甲的設計主題、設計定位和設計方案中元素、顏色的提取和外形的設計幾個方面,根據(jù)神話傳說重新提煉元素,以“寓教于樂”的設計理念,融合壯族民俗文化、傳說、以及巫信仰為設計元素,以全新的形象展示在消費者面前,倡導文明綠色文化。
本文的重點是針對壯族民俗文化所具有的民族性、圖騰性、傳說性、宗教性和綜合性,堅持跨學科的研究方法,充分運
6、用藝術學、藝術設計學等學科的材料與理論,通過實地考察與理論探索相結合,探索其中的規(guī)律,把握動漫角色整體的民族性、設計感和美感。
難點在于由于個人對壯族民俗文化的研究、藝術的素養(yǎng)以及對動漫角色的理解力等等方面有所欠缺,所創(chuàng)作出的作品并未達到預想的效果,如果想要把這些民俗元素很好的和作品銜接在一起,必須更加努力的閱讀大量的文獻、實地考察來彌補自己的不足。所以,要注重平時素材的量化,爭取通過對壯族民俗文化的研究、以及個人創(chuàng)作的量的積
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 客家民俗文化在現(xiàn)代設計藝術中的應用研究.pdf
- 湘西通道侗族民俗文化在木雕作品《侗寨風情》中的應用研究.pdf
- 民俗文化寓意在民間美術傳承中的應用研究.pdf
- 民俗文化與動漫產(chǎn)業(yè)的融合與創(chuàng)新
- 民族文化元素在動畫片角色造型設計中的應用研究.pdf
- 動漫元素在實拍電影中的應用研究
- 民間布老虎元素在動漫玩具設計中的應用研究
- 唐山皮影元素在動畫角色設計中的應用研究.pdf
- 傳統(tǒng)視覺元素在動畫角色設計中的應用研究.pdf
- 壯族傳統(tǒng)視覺元素在現(xiàn)代家紡設計中的應用研究
- 壯族傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代廣告中的應用.pdf
- 民俗漢字研究——民俗文化在闡釋和識記漢字中的作用.pdf
- 角色設計技術在影視動漫中的應用.pdf
- 中國民俗文化在公益招貼中的應用與研究.pdf
- 隴東地區(qū)民俗文化在景觀設計中的運用
- 中國民俗文化在動畫創(chuàng)作中的應用探尋.pdf
- “宣恩民俗文化”在初中泥塑教學中的應用與實踐.pdf
- 民俗元素在動畫劇本創(chuàng)作中的應用研究.pdf
- 基于北京民俗文化研究的椅子開發(fā)應用設計.pdf
- 達斡爾族民俗文化在主題餐飲環(huán)境設計中的應用與研究
評論
0/150
提交評論