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文檔簡介
1、視頻游戲自問世以來,就成了不同人群的主要娛樂活動,尤其在青少年閑暇活動中所占據(jù)的比例日益增大。長期暴露在游戲環(huán)境中很可能會對玩家的注意、認(rèn)知等能力產(chǎn)生不同的影響。國內(nèi)學(xué)者近年來比較關(guān)注暴力游戲、親社會性游戲與攻擊行為、親社會行為的關(guān)系,對游戲類型的多樣性和游戲可能產(chǎn)生的積極影響均關(guān)注較少,而國外學(xué)者已經(jīng)開始研究其他類型的游戲與認(rèn)知能力的影響,并取得了一定的成果。
另外,已有研究證明了動作視頻游戲能提高非玩家的空間注意和空間認(rèn)知
2、能力。而空間注意是空間認(rèn)知的一項基本能力,空間導(dǎo)航是空間認(rèn)知的一項大規(guī)模的尋路行為。在虛擬游戲環(huán)境中,玩家常常在不同的復(fù)雜情境中變換,并做出快速反應(yīng),這就需要有良好的認(rèn)路或空間導(dǎo)航能力。因此,本文在國外研究動作視頻游戲的基礎(chǔ)上,假設(shè)長期暴露在動作視頻游戲中的玩家,其現(xiàn)實環(huán)境中的空間導(dǎo)航能力也會得到提高。
本文采用問卷調(diào)查和實驗測量的研究方法,以本科生和研究生為被試群體,探討動作視頻游戲?qū)臻g注意、空間認(rèn)知及空間導(dǎo)航的影響。通過
3、嚴(yán)格篩選將被試分為動作視頻游戲玩家和非玩家,然后設(shè)計了三個實驗:有效視野任務(wù)、心理旋轉(zhuǎn)任務(wù)、空間導(dǎo)航測試,來分別測量玩家和非玩家在這三個任務(wù)上的表現(xiàn)。
研究發(fā)現(xiàn):(1)在有效視野任務(wù)中,在所有離心度條件下玩家定位目標(biāo)的準(zhǔn)確率均顯著高于非玩家,其中離心度為10度時的準(zhǔn)確率最高,為30度時的準(zhǔn)確率最低。(2)心理旋轉(zhuǎn)任務(wù)中,玩家心理旋轉(zhuǎn)物體的速度和準(zhǔn)確性均顯著高于非玩家,旋轉(zhuǎn)0度時被試的反應(yīng)速度及準(zhǔn)確性最高,旋轉(zhuǎn)180度時反應(yīng)速度
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