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文檔簡介
1、隨著電子商務發(fā)展的成熟,產(chǎn)業(yè)未來互聯(lián)網(wǎng)又是一塊非常大的市場。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展必將使電子商務更加復雜和成熟。而購物流程交互設計體系研究則相對缺乏,購物流程的交互設計也越來越注重用戶體驗設計,在此背景下,本課題以購物流程為切入點,以GOMS模型為理論基礎,進行購物流程任務分析,結合用戶體驗進行購物流程的交互設計,研究出一套購物流程的交互設計研究方法。并基于GOMS模型理論進行實驗評估。
本文首先分析了電商平臺發(fā)展的模式,在此基礎上
2、進行了用戶研究,使用用戶訪談的方法了解用戶的顯性需求,并通過競品分析、意向尺寸、領先用戶等方法深入挖掘用戶的隱性需求,從而建立了電商平臺的用戶角色模型,以GOMS模型為理論基礎,著重研究了情景設計,任務金字塔、任務過程和決策分析,結合用戶體驗的內(nèi)容從信息架構、視覺設計、風險感知三方面進行交互設計,走向具體的低保真和高保真設計,從而研究出一套購物流程的交互設計方法。設計出符合用戶習慣的購物流程,并基于GOMS模型理論進行實驗評估,結合用戶
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