基于RenderScript的圖像處理算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、相比于傳統(tǒng)的圖像處理算法,基于RenderScript框架的圖像處理算法具有更快的運(yùn)行速度,是解決關(guān)于在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)圖像處理算法并且快速響應(yīng)用戶操作問題的重要方法。目前基于RenderScript的研究相對(duì)較少,然而隨著移動(dòng)設(shè)備的快速發(fā)展,在移動(dòng)端快速實(shí)現(xiàn)圖像處理算法的需求將會(huì)越來越大。本文針對(duì)以上問題以及傳統(tǒng)圖像處理算法在Android端運(yùn)行效率低的問題,對(duì)RenderScript腳本編程框架進(jìn)行了研究,并利用該方法實(shí)現(xiàn)了幾種復(fù)雜的圖像

2、處理算法。主要內(nèi)容如下:
  (1)詳細(xì)介紹了Sobel、形態(tài)學(xué)梯度、Canny邊緣檢測(cè)算法以及特征點(diǎn)提取算法的原理。對(duì)實(shí)現(xiàn)算法的JNI和RenderScript編程框架做了系統(tǒng)詳細(xì)的介紹。
  (2)針對(duì)傳統(tǒng)圖像處理算法運(yùn)行速度慢的問題,使用了RenderScript腳本編程框架進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。首先根據(jù)圖像處理算法的原理,提取出該算法中可以并行處理的部分,將其使用RenderScript框架進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。為了與原始算法進(jìn)行對(duì)比,同時(shí)

3、也使用了JNI編程框架的方法實(shí)現(xiàn)了相同的算法。最后詳細(xì)介紹了每種算法的實(shí)現(xiàn)方案。
  (3)根據(jù)實(shí)現(xiàn)方案對(duì)每種算法在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn),最終得出了該算法的實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖以及實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。并對(duì)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比、分析與總結(jié)。
  實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,與基于JNI編程框架的算法相比,基于RenderScript框架的算法對(duì)JNI的加速比在2.3~8.5之間。對(duì)于同一種算法,不同大小圖像加速比差異很大,圖像越大則加速比越大。不同算法之間的加速比差異也很大

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