體育類電子競技的傳播效果研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、體育類電子競技由于其是將現(xiàn)實中的體育虛擬化而成,因此與現(xiàn)實體育運動有著千絲萬縷的聯(lián)系。同時,由于受眾對于信息需求的不同,其在受眾中產(chǎn)生的具體傳播效果也是有所不同的,正確認識產(chǎn)生的傳播效果能為我們對待它提供一個參考標(biāo)準(zhǔn),以便提出正確對待、利用它的具體建議。
  本文運用傳播效果中的選擇性接觸和有限效果理論,了解體育類電子競技對受眾的傳播效果,在得出結(jié)論的基礎(chǔ)上提出相對應(yīng)的建議。首先對體育類電子競技的傳播要素進行分析解讀,得出傳播者要

2、傳播的主要內(nèi)容、傳播途徑以及體育類電子競技受眾的具體特征。然后再以足球類電子競技作為具體的案例進行具體的傳播效果分析,通過分析回收問卷的具體數(shù)據(jù),得出受眾的接觸度以及接觸動機。然后從認知、情感與態(tài)度、行為三個方面通過不同的指標(biāo)得出傳播效果:體育類電子競技在對一些體育相關(guān)信息的傳播有很明顯的作用,同時能提高人們的競爭意識和團隊合作精神,對人的反應(yīng)力、注意力都有很明顯的提升;同時,也會對正常的生活、學(xué)習(xí)、工作、休息等造成一些不好的影響。針對

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