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1、隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)硬件水平的飛速發(fā)展以及GPU硬件在三維游戲與虛擬系統(tǒng)中的廣泛深入應(yīng)用,現(xiàn)代三維游戲中越來越多的使用復(fù)雜精細(xì)的人物造型、自然逼真的動(dòng)作、真實(shí)的物理環(huán)境互動(dòng)來營造虛擬的游戲世界,這一切都使得三維游戲?qū)崟r(shí)演算的虛擬場景越來越逼近現(xiàn)實(shí)世界。而作為游戲設(shè)計(jì)中最直接影響游戲擬真度的人物動(dòng)作處理技術(shù)已成為三維游戲的關(guān)鍵技術(shù)之一,人物動(dòng)作處理技術(shù)從游戲人物策劃設(shè)計(jì)階段開始,跨越游戲設(shè)計(jì)的策劃、美術(shù)、引擎,整合四大部分,是一個(gè)有機(jī)融合的綜合
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